Tìm hiểu về STEAM Lab theo định hướng công nghệ số

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

VIỆN NGHIÊN CỨU THIẾT KẾ TRƯỜNG HỌC

STEAM Lab là gì?

 

   STEAM Lab là một không gian được xây dựng nhằm phục vụ cho giáo dục STEAM, tạo điều kiện để học sinh tiếp cận một cách trực quan với các khái niệm, lĩnh vực trong Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật, Nghệ thuật và Toán học. Thông qua đó, học sinh được tạo điều kiện để trau dồi khả năng sáng tạo, kích thích trí tò mò và nâng cao tư duy phân tích của bản thân – những kĩ năng cần có, giúp trẻ phát triển trong thời đại Công nghệ 4.0.

   Hoạt động của STEAM Lab vô cùng phong phú. Học sinh có thể làm quen với lập trình robot, thiết kế những dụng cụ sinh hoạt hằng ngày hoặc chế tác những món quà nhỏ thông qua máy cắt laser, máy in 3D - các thiết bị công nghệ mới. STEAM Lab là một không gian tuyệt vời để học sinh trải nghiệm những công cụ với công nghệ hiện đại, học thêm nhiều điều mới lạ, để từ đó, cùng nhau hợp tác thực hiện các dự án đầy thú vị và bổ ích.

 

 

Mục tiêu chính của STEAM Lab?

 

   Xây dựng nền tảng kiến thức cho học sinh về những khái niệm khoa học cơ bản thông qua việc tìm tòi và trải nghiệm.

   Phát triển kĩ năng giải quyết vấn đề, tư duy phân tích, khả năng sáng tạo và đổi mới.

   STEAM Lab là một không gian đặc biệt bổ ích dành cho học sinh từ mầm non đến Trung học Phổ thông.

 

 

STEAM Lab định hướng công nghệ số gồm những gì?

 

Công nghệ in 3D

   Ở công nghệ in 3D, học sinh được tìm hiểu và làm quen với khái niệm và những phần mềm thiết kế 3D, giúp tạo ra những mô hình trong sinh hoạt hàng ngày như bàn, ghế, cốc, chén,... từ đó trẻ hiểu được kết cấu, nguyên lý hoạt động của chúng. Trẻ sẽ lên ý tưởng và hoàn thiện hộp đựng bút tiện ích đặt tại bàn học. Bên cạnh đó, học sinh còn được tìm hiểu chủ quyền lãnh thổ Hoàng Sa - Trường Sa và khám phá thêm về việc số hóa để bảo tồn di tích lịch sử kiến trúc Khuê Văn Các.

Arduino & Smarthome

   Chương trình này giúp học sinh làm quen với thế giới điện tử cũng như lập trình cơ bản. Trẻ thực hành thông qua dự án nông nghiệp thông minh và dự án xây dựng mô hình nhà thông minh. Một trong những hoạt động thú vị nhất của Arduino & Smarthome là học sinh sẽ chế tạo hệ thống chiếu sáng và cảnh báo thông minh, chế tạo hệ thống quản lý chất lượng không khí (làm mát, nồng độ cồn CO2, độ ẩm,...) và làm mát thông minh.

 

Phòng STEAM  dành cho học sinh tiểu học

Công nghệ AR/VR

   Đến với công nghệ AR/VR học sinh được làm quen với nền tảng thiết kế AR/VR đi cùng với những dự án đầy thú vị như: Du lịch 360, Ngôi nhà xanh, Số hóa bảo tồn di tích lịch sử,...

Robotics

   Robotics sẽ là chương trình có nhiều ứng dụng thực tiễn nhất cùng hai dự án chính là Robot vận chuyển công nghiệp và Xe tự hành. Ở phần cảm biến và hệ thống an toàn của xe tự hành, học sinh khám phá về ứng dụng xe tự hành trong thực tiễn và những cảm biến cơ bản như siêu âm, dò line, hồng ngoại,…

Công nghệ IoT

Với công nghệ IoT, học sinh sẽ vận dụng lập trình căn bản với vi xử lý Node MCU và mô hình điều khiển thiết bị IoT. Từ đó, ứng dụng thu thập dữ liệu và giám sát được chất lượng nước bằng cảm biến và lập trình đọc dữ liệu cảm biến. Thông qua dự án giám sát và điều khiển các thiết bị từ xa qua Blynk, những kiến thức về ngữ cảnh thông minh và hệ thống kiểm soát sẽ được làm rõ.

Tin liên quan

HỆ SINH THÁI STEM/STEAM: TỪ PHÒNG LAB ĐẠT CHUẨN ĐẾN KHÁT VỌNG VƯƠN TẦM THẾ HỆ SỐ

Admin - 15/05/2026

        Trong kỷ nguyên chuyển đổi số, việc triển khai Chương trình Giáo dục phổ thông 2018 đòi hỏi sự thay đổi căn bản về cách học và tư duy giải quyết vấn đề. Để hiện thực hóa mục tiêu này, Viện Nghiên cứu Thiết kế...

CUỘC THI ROBOCON KHU VỰC MIỀN BẮC NĂM HỌC 2025 - 2026, VIỆN NCTKTH GÓP PHẦN THÚC ĐẨY SỰ ĐỘT PHÁ TRONG CHUYỂN ĐỔI SỐ, GIÁO DỤC STEM

Trung tâm CNS - 12/05/2026

        Trong chiến lược thúc đẩy giáo dục STEM và đổi mới sáng tạo, Viện Nghiên cứu Thiết kế trường học đóng vai trò là đơn vị chủ trì, tổ chức hệ thống cuộc thi Robocon ORC.         Việc tổ chức chuỗi cu...

Viện NCTKTH và tham luận giải pháp đầu tư cơ sở vật chất tại Hội thảo "Kiến tạo giáo dục trong kỷ nguyên số" tỉnh Cà Mau

Admin - 21/04/2026

        Sáng ngày 16/4, UBND tỉnh Cà Mau phối hợp cùng Đại học Cần Thơ đã tổ chức trọng thể hội thảo "Kiến tạo giáo dục trong kỷ nguyên số nhằm nâng cao chất lượng giáo dục và đào tạo tỉnh Cà Mau"....

VIỆN NCTKTH TỔ CHỨC HỘI ĐỒNG ĐÁNH GIÁ CHƯƠNG TRÌNH GIÁO DỤC ỨNG DỤNG AI

Admin - 20/04/2026

        Ngày 13/4/2026, tại trụ sở Viện Nghiên cứu Thiết kế Trường học, Trung tâm Nghiên cứu Chuyển giao Công nghệ số – đơn vị chủ trì chuyên môn đã tổ chức Hội đồng đánh giá Chương trình Giáo dục ứn...

VIỆN NCTKTH ĐỒNG HÀNH VÀ TRAO GIẢI TẠI CHUNG KẾT ROBOCON BẮC NINH 2026

Admin - 14/04/2026

        Ngày 12/4 vừa qua, vòng chung kết Giải Robocon tỉnh Bắc Ninh năm 2026 đã diễn ra thành công tốt đẹp tại Nhà thi đấu thể thao tỉnh Bắc Ninh. Tham dự sự kiện, đại diện Viện Nghiên cứu Thiết kế Trường học đã vinh dự góp mặt...

VIỆN NCTKTH THAM DỰ LỄ KHỞI ĐỘNG "SAMSUNG SOLVE FOR TOMORROW 2026": ĐỒNG HÀNH KIẾN TẠO KHÔNG GIAN GIÁO DỤC STEM

Admin - 13/04/2026

Sáng ngày 11/4, tại Hà Nội, Lễ khởi động chương trình "Samsung Solve for Tomorrow 2026" đã chính thức diễn ra. Tham dự sự kiện, Viện Nghiên cứu Thiết kế Trường học vinh dự góp mặt trong danh sách đại biểu khách mời với vai tr&ograv...

SÔI ĐỘNG VÒNG CHUNG KẾT SÂN CHƠI STEM - AI - ROBOTICS THÁI NGUYÊN 2026: TRANH TÀI VỚI CHỦ ĐỀ "EQUITY ENGINEER"

Admin - 07/04/2026

        Vào ngày 22/03/2026, dưới đề xuất và định hướng chuyên môn của Viện Nghiên cứu Thiết kế Trường học – Bộ Giáo dục và Đào tạo, Vòng Chung kết Sân chơi STEM - AI - Robotics Thái Nguyên 2026 với...

CHI BỘ VIỆN NCTK TRƯỜNG HỌC THAM QUAN TRIỂN LÃM "ĐẢNG CỘNG SẢN VIỆT NAM - TỪ ĐẠI HỘI ĐẾN ĐẠI HỘI"

Trung tâm CNS - 06/04/2026

        Vào ngày 03/4/2026, nhằm bồi đắp kiến thức lịch sử Đảng và nâng cao niềm tự hào dân tộc cho đội ngũ đảng viên, quần chúng ưu tú, Chi bộ Viện Nghiên cứu Thiết kế Trường học đã tổ chức một chương trình si...

TIN VIDEO

Hoạt động thực nghiệm Đề tài “Nghiên cứu mô hình STEAM Lab theo định hướng công nghệ số, đáp ứng yêu cầu của chương trình giáo dục phổ thông 2018” tại tỉnh Đồng Tháp

TTS - 11/10/2022

ĐỒNG THÁP: VIỆN NGHIÊN CỨU THIẾT KẾ TRƯỜNG HỌC – BỘ GIÁO DỤC PHỐI HỢP CÙNG SỞ GIÁO DỤC TỈNH ĐỒNG THÁP TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG THỰC NGHIỆM NẰM TRONG KHUÔN KHỔ NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI “NGHIÊN CỨU MÔ HÌNH STEAM LAB THEO ĐỊNH HƯỚNG C&O...

EDU TALK - QUY HOẠCH LẠI MẠNG LƯỚI TRƯỜNG LỚP

TTS - 14/06/2018

Viện NCTK Trường học xin giới thiệu quý độc giả Video Edu talk : Quy hoạch lại mạng lưới trường lớp do VTV thực hiện. Xem video tại đây. Phó Viện trưởng Viện NCTK Trường học Hoàng Lưu Vinh trong trương trình tọa đàm.